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铭鑫260+荣获太平洋网站2009年GTX260显卡年度评测编辑选择奖

时间:2009-12-22  资料来源:pconline 阅读次数: 17470

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评测简介:  

  当前电脑硬件设备发展非常迅速,特别在显卡方面一个新核心刚出的时候已经有另一个更新的核心开始研发了。当然对于绝大部分消费者来说,那些装备了最顶尖核心的显卡似乎永远离我们很远,动辄两三千元甚至四五千元的显卡显然并不能进入主流消费市场。从目前各商家显卡销售数据看来,中端或是中高端显卡仍然占据主流位置。

  在即将过去的2009年里,NVIDIA中高端显卡领域里的产品主要是GTX260,而目前市场中的显卡品牌多不胜数,面对如此多的选择,相信绝大部分消费者难免感到困惑,我们PConline评测室特意在2009年末收集了市面上大部分的GTX260显卡并进行对比测评,希望能帮助消费者拨开迷雾买到真正适合自己的显卡产品。

新老交替时,09年依然为DX10游戏所主宰

  通过Windows操作系统的垄断优势,软件巨擘微软指定的DirectX 3D API早已将OpenGL击落马下而一统3D应用程序接口。每一次DirectX的数字进化,都会带来激动人心的画质与性能上的进步,随着新一代正式支持DX11特效的操作系统Windows 7正式上市,DX11作为主流的发展趋势不可阻挡。

2009年度评测
本次年度评测采用了Windows 7系统作为测试平台

  然而,即使09年9月23日AMD-ATI率先发布支持DirectX 11 3D API的显卡HD5800/HD5700系列,但DX11游戏的支持依然还很少,“巧妇难为无米之炊”,ATI的新一代5系列的性能还需DX11游戏的检验。在众多玩家的观望下,这给了旗下显卡依然维持在DX10支持上的NVIDIA喘息之机,也让下一代费米架构显卡的研发提供了时间。

2009年度评测
09年发售的PC游戏:《极品飞车:变速》与《生化危机5》

  09年就是DX10与DX11的新老交替时期,在DX11得到硬件支持时,软件支持依然原地踏步,所以DirectX 10(包括10.1)游戏与显卡依然是2009年的主流。《孤岛危机》、《孤岛惊魂》、《使命召唤5》、《冲突世界》等DX10游戏依然是衡量显卡成绩的标杆。此外,每年一度的《极品飞车:变速》的DirectX需求也仅停留在最低9.0c版本,而大作《生化危机5》也缺乏DX11的支持,所以09年N卡依然能够在DX10游戏中发挥应有的作用。

N卡千元砥柱GTX 260介绍

  毫无疑问,从市场销售量与点名率上看,Geforce GTX 260显卡在千元价位上是成功的,并且其成功必然性大于偶然性。为何?首先在于GTX 260显卡沿用了当今代表N卡高端的G200核心架构,自身高性能“血统”造就了GTX 260显卡与千元内其他显卡的巨大性能差距,经过简化后的核心架构,加上55nm的制程降低了晶圆切割的成本,并且开放了非公版设计使得GTX 260的性价比优势非常明显。

2009年度评测
Geforce GTX 260成为了09年出镜率最高的显卡之一

  回顾GTX260显卡的历史,由于192SP的GTX260显卡对抗当年竞争对手的高端显卡HD4870不力,于是经过工艺改进,使用切割成本更低的55nm制程,并将SP流处理器数量提高到216。正是这低调的升级,让焕发新生的GTX260显卡在性能上力克同价位产品,瞬间成为风靡09年显卡千元价位市场的产品。

2009年度评测
支持双路或三路SLI使GTX 260的3D性能更具侵略性

  作为第一款发布的55nm GT200系列显卡,55nm的GeFore GTX 260拥有216个处理器,72个纹理单元,28个ROPs,公版核心/显存频率为576/1998MHz,流处理器频率是1242MHz,显存容量/位宽为896MB/448bit。

技术回顾:GT200核心架构分析

  GeForce GTX 200系列带来了全新的第二代统一架构。而第二代统一架构最大的特点就是在全部继承第一代统一架构的优点后,提升各单元处理器能力的同时也提升了效率,真正意义上把同一架构发挥至极点。为了适应未来并行运算的需要,GeForce GTX 200系列显卡开创性提供了2种不同的架构——并行处理架构与图形处理器架构。

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完整的GT200架构

  从上面的架构图可以看出,GeForce GTX 200系列可以分为四个层,最上面一层包括了图形处理器所需要的几何着色器(Geometry Shader)、顶点着色器(Vertex shader)以及像素着色器(Pixel shader)。中间一层包括了10组TPCs(计算处理器群集),每组TPC里面又包含了3组SMs(流处理器组),每组SM里面就包含了8个流处理器单元或计算单元。这样一来,GeForce GTX 200显卡就一共包含了240个流处理器单元或计算单元。在TPCs下面就是纹理单元以Atomic单元(在并行计算中负责处理冲突的单元)。在下面就是ROPs(光栅化处理器引擎)以及显存接口。

优化的shader/TF比值 适应未来的需求

  在图形处理方面,GeForce GTX 200可以说有了成倍的性能增加,不仅在流处理数量方面的成倍增加,在跟图形处理器息息相关的几何着色器(Geometry Shader)及数据流输出(Stream Output)、ROPs、纹理填充率以及寄存器方面都有长足的进步。

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TPC(计算处理器群集)中多添加了一组SM

  目前,越来越多的游戏以及应用程序都需要大量的shaders,未来在shaders以及纹理单元上寻找一个最佳的平衡搭配,GeForce GTX 280显卡在每组TPC中,多添加了一次SM,然后保持TF的数量不变,这样一来shaders与TF的比值要比上代产品提高50%,非常适合目前以及未来的游戏和应用程序的需求。

提升几何着色器及数据流输出(Stream Output)的表现

  随着DX10游戏的流行,在DX10规范中首次引用的几何着色器(Geometry Shader)作用用来越显著。为了提升GT200的游戏表现,顶级GeForce GTX 280内部的输出缓冲限制已显著升至上代产品的6倍,提供了更快的几何着色器(Geometry Shader)速度以及数据流输出(Stream Output)表现。

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测试DEMO美杜莎很大程度上依赖几何着色器及数据流输出的表现

加倍的寄存器文件

  在上代旗舰G80核心中,在每组流处理集(SM)里面添加了高速的本地缓存用于存放shaders之间计算完的活跃数据。但随着编程的复杂度增加,shaders的处理器能力也得到了成倍的增加,一次可完成上千条指令。寄存器的容量就成为了整个核心的瓶颈,当SM内寄存器的容量不足以保存全部处理后的活跃数据时,溢出的数据就会直接存放到显卡的显存当中,而本地显存较大的延时会严重影响性能。为了解决这个问题,适应未来更复杂的编程需求,在GT200核心的寄存器容量直接提升至上代产品的2倍,大大减少了数据溢出到本地显存的机率,使GT200的运算性能更强,运算效率更高。

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升级ROPs(光栅化处理器)

  最新的 GeForce GTX 200系列GPU ROPs不仅全部支持上代产品的特性,而且还实现了最大32 pixels输出每时钟,等同于八个ROP分区中每个ROP分区输出4 pixels每时钟,同时每个ROP分区在8X MSAA下支持32 色彩和Z采样每时钟。像素方面采用了U8(未签名8 bit整数)数据格式,像素的混合比率是上代产品的2倍。跟仅有6个ROP分区以及支持24 pixels输出每时钟,12 pixels混合每时钟的上代产品相比,GTX 280提升到支持32 pixels输出和混合每时钟。能给用户带来更绚丽更真实的视觉效果。

提高了纹理表现

  GeForce GTX 200系列再次提升了纹理的过滤与寻址能力。在每个TPCs(流处理集组)中提供了一个双四纹理(共8个)处理单元,能够提供每时钟8 pixels的双线数寻址和过滤,FB16双向材质过滤可以实现每时钟4 pixel来操作,如果是FP2:1的各向异性过滤也可以每时钟4 pixels来完成。内部集成的10个TPCs能同时完成每时钟80 pixels的双线数寻找和过滤。除此之外,GeForce GTX 200系列还创建了一个非常高效的程序来管理,使其纹理过滤表现能达到理论最大值,性能上较上代GeForce 8800GTX显卡有不少的提升。

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面向未来:CUDA并行计算的应用

  随着显卡的发展,GPU越来越强大,第二代统一渲染架构的Geforce GTX 200系列拥有200多个单独的ALU,因此非常适合并行计算,而且浮点处理能力也远远优于目前的多核CPU,加上GPU为显示图像做了优化。在众多计算领域上已经超越了通用的CPU。如此强大的芯片如果只是作为显卡就太浪费了,因此NVidia推出CUDA,让显卡可以用于图像计算以外的目的。CUDA(Compute Unified Device Architecture)工具包是一种针对支持CUDA功能的GPU(图形处理器)的C语言开发环境,未来还将发布Fortran语言版本。

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  CUDA(Compute Unified Device Architecture)是一个新的基础架构,这个架构可以使用GPU来解决商业、工业以及科学方面的复杂计算问题。跟以往的GPGPU概念不同的是,CUDA是一个完整的解决方案,包含了API、C编译器等,能够利用显卡核心的片内L1 Cache共享数据,使数据不必经过内存-显存的反复传输,shader之间甚至可以互相通信。对数据的存储也不再约束于以往GPGPU的纹理方式,存取更加灵活,可以充分利用stream out特性。以上几点都将大大提高GPGPU应用的效率。例如,在游戏中我们可以使用CUDA来让GPU承担整个物理计算,而玩家将会获得另他们感到惊奇的性能和视觉效果。另外,用于产品开发和巨量数据分析的商业软件也可以通过它来使用一台工作站或者服务器完成以前需要大规模的计算系统才能完成的工作。这一技术突破使得客户可以任何地方进行实时分析与决策。同时,一些以前需要很先进的计算技术来达到的强大计算能力的科学应用程序,也不再受限在计算密度上;使用CUDA的计算可以在现有的空间里为平台提供更强大的计算性能。CUDA采用C语言作为编程语言提供大量的高性能计算指令开发能力,使开发者能够在GPU的强大计算能力的基础上建立起一种效率更高的密集数据计算解决方案。

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并行处理器在各个方面都有优势

  CUDA工具包推出已有1年,它的推出马上受到了众多软件/游戏开发商以及科研机构和程序爱好者的欢迎,NVIDIA方面也将发布最新的CUDA 2.0版本。相信在未来,CUDA将会受到越来越多的领域的支持。目前,支持CUDA环境的GPU主要有采用统一渲染架构的显示核心。

下面是CUDA实现的GPU并行计算应用:

BadaBoom视频压缩

  一直以来,视频编码的转化都是令用户非常头疼的一件事,一款顶级的处理器在转换容量巨人的视频文件的时候,慢如蜗牛的速度令人难以忍受,这也主要受目前CPU性能的制约。目前,NVIDIA与许多软件开发商在推广支持GPU加速的视频压缩软件,Badaboom就是一款支持GPU加速的视频转换软件,可以把mpeg2的视频转换为ipod或者iphone这样的所使用的H.264视频格式,据称速度方面是目前CPU转化的10倍以上,为了验证其真实性,我们就做了一次相关的评测。

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  由于目前这个版本仅支持GPU加速,所以我们并不能拿来与CPU进行同平台对比,考虑到目前参差不齐的编码软件,测试结果仅做主观参考,从软件显示的编码速度来看,编码帧数达到了130帧每秒,一个160M的MPEG-2文件压缩至iphone标准视频仅1分钟内就可以编码完成。这个速度相信已经超过了目前所有的CPU版本编码软件。

连PDF都需要GPU加速
  http://www.adobe.com/cn/

早在2007年,Adobe就与NVIDIA展开合作,推出了支持GPU加速的PDF版本,Adobe Acrobat 8及Adobe Reader 8系列产品提供全新的页面显示着色技术,利用GPU来加速PDF格式下的绘图及显示功能,除了在效能上有所增进外,还可以利用GPU的可编程特性,进一步加强PDF文件中的2D内容展示效果。

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  据Adobe平台产品营销总Pam Deziel表示,NVIDIA GeForce与Quadro GPU使用者可利用PDF档案进行更多样的作业,同时也能更有效率。包括平移、卷动、缩放等,实际上Adobe Reader 8每一项运用到GPU的功能都有着显著的效能增进。使用者过去避免使用的一些应用,例如可进行极精细比例缩放的地图,现在都可以轻易地显示。

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打开同样复杂的一幅图表,利用GPU加速你可能会获得更快的浏览速度

  同样一个容量达到50MB的期刊读物电子版PDF文件,在使用传统方式打开时,读取时间为8秒。而使用GPU硬件加速功能时,打开时间不超过3秒,且在浏览时不会有拖沓感,PDF文件也变得流畅异常了。

更真实游戏体验:提供PhysX物理加速

  随着NVIDIA收购AGEIA公司,业界最先进的PhysX物理加速技术的加入,让大家对于GPU支持物理加速期待已久。不久前,支持GeForce8/9/200系列的显卡PhysX物理驱动终于发布了,通过物理加速驱动,GPU能分担CPU的工作,从而提高游戏的执行效率,目前主要体现在3DMark Vantage测试中。按照NVIDIA自己宣称的PhysX是目前最先进的物理加速引擎。

物理加速

  PhysX是目前支持平台最多的物理加速引擎,他可以支持目前主流的X86处理器、AGEIA公司的PPU、东芝公司的Cell以及支持CUDA环境的GPU。其中,最令人期待的就是支持CUDA的版本。借助于目前强大的GPU并行运算能力,支持CUDA环境的PhysX物理加速引擎能给用户带来最为真实的性能体验。

物理加速

  随着物理引擎的加入,以后我们就可以在游戏中体验最为真实自然的服装、毛发、烟雾、爆炸等画面,可以进一步的解放目前不堪重负的CPU。目前已有数款游戏宣布支持NVIDIA Geforce PhysX,相信未来会有更多游戏支持物理效果,还原一个更真实的游戏世界。

无物理驱动测试
不带物理驱动的测试成绩

带物理驱动测试
安装物理驱动的测试成绩

  从3DMark Vantage的测试中可以看出,安装物理驱动后,CPU成绩暴涨了两倍以上,使得整体的测试成绩也有了一定的提升,这是通过Geforce PhysX分担CPU计算的工作,提高效率的结果。

铭鑫视界风GTX260+ 896D3中国玩家版 参考价格:1199元

  铭鑫是深圳市科正达电子有限公司自有图形卡品牌,虽然母公司已经在显卡方面有多年的经历,但铭鑫是一个只有很短历史的新品牌。铭鑫和其它通路厂商不同,它拥有自己的工厂,也有自己的研发人员,可以抛开工模做出具有特色的产品。面对竞争非常激烈的市场,铭鑫一直以来都以性价比来标榜自己,在之前的单个产品评测中,铭鑫视界风GTX260+ 896D3中国玩家版的综合表现给大家留下了较深印象。

2009年度评测 2009年度评测

  铭鑫视界风GTX260+ 896D3中国玩家版的两个大口径白色风扇十分抢眼,从方形的构造可知,该类风扇主要面向机箱散热,不过其大风流的优势通过超频三黑海五热管散热系统转接到该显卡中虽然散热效果不错,不过也出现了显卡整体厚度大的副作用,超过了普通双槽散热器的厚度,所以要占据主板3个PCI-E插槽。

2009年度评测 2009年度评测
厚度相当“厚道”超频三散热风扇

2009年度评测
显卡PCB

  铭鑫视界风GTX260+ 896D3中国玩家版基于55nm工艺制造的G200-103-B3核心,默认工作频率十分可观,分别为675/1450/2400MHz(核心/流处理器/显存),而公版GTX260+的频率为576/1242/1998MHz(核心/流处理器/显存),这不由得让玩家对这款显卡的强大3D性能产生遐想。

2009年度评测
显卡供电设计

  铭鑫视界风GTX260+ 896D3中国玩家版显卡将本应用于GTX275公版P897的用料方案用于GTX260+上,6+2相的供电设计,每相供电采用了超薄铁氧体电感,电气性能较好,也有利于高频运行的稳定性。

2009年度评测 2009年度评测
公版PCB标志与0.8ns显存颗粒

  铭鑫视界风GTX260+ 896D3中国玩家版采用了0.8ns的三星显存,规格为896MB/448bit,频率达到2400MHz。

2009年度评测
侧面可以看出散热器的厚度之大

  接口设计上,双DVI+TV-OUT的输出接口布局让HDMI接口缺失了。不过经过镀金处理后的输出接口,这项设计可以提高视频接口的抗恶劣环境特性,减少信号干扰和有效提高视频信号纯净度。

测试平台以及测试方法说明

  在正式测试之前,先让我们一起来看看与这次评测有关的相关评测平台和评测方法。

硬件平台
CPU
INTEL Core i7 975 Extreme Edition(133MHz×25=3.33GHz、8MB L3 Cache)
主板
(X58芯片组)
内存
DDR3-1333 2GB×3 8-8-8-24
硬盘
西部数据 WDC WD6400AAKS
显卡
艾尔莎 影雷者 GTX260 铁甲武士版 (600/2000/1300 核心/显存/shader 下同)
超图 GTX260+降龙魔咒 冰魂版 (576/1998/1242)
耕昇 GTX260+ 司马版 (625/2200/1348)
华硕 ENGTX260 GL+/HTDI/896MD3 (576/2030/1242)
技嘉 GV-N26SO-896I (680/2500/1500)
铭鑫视界风GTX260+ 896D3中国玩家版 (675/2400/1450)
双敏 无极2 GTX260+金牛版 (576/2000/1240)
讯景 GTX260(GX-260X-AD)黑甲版 (576/2000/1242)
盈通 GTX260+游戏高手 (630/2200/1358)
微星 N260GTX-T2D896-OC (655/2100/1408)
七彩虹iGame260+ GD3 UP烈焰战神896M (650/2300/1440)
索泰 GTX260-896GD3至尊版 (725/2400/1560)
翔升 金刚GTX260+ 896M DDR3 (630/2300/1358)
影驰 GTX260+无双 (576/2000/1242)
Inno3D GTX260+ 冰龙金牛收藏版 (710/2400/1577)
软件平台
系统软件

Windows 7 RTM 旗舰版 64位+DirectX 10.0

驱动程序
ForceWare 191.07 FOR Windows 7 64bit
评测软件
3DMark Vantage
孤岛危机
孤岛惊魂2
使命召唤5
生化危机5
极品飞车13
GPU-Z(待机温度检测)
Furmark(满载温度、功耗检测)

  本次中高端Geforce GTX 260横向评测测试平台说明:

  为了避免平台性能对显卡发挥造成瓶颈,在本次横向测试中我们选用了当前最高端的桌面平台,包括Intel Core i7 975至尊版与高端X58主板Eclipse Plus,同时X58平台支持三通道内存,我们在内存上应用3条2GB DDR3 1333内存,合计6GB三通道。

  在评测软件方面,除了3DMark Vantage外,在游戏方面选用长盛不衰的DX10游戏性能标杆:《孤岛危机》与《孤岛惊魂2》外,此外《极品飞车:变速》为DX9.0c游戏,不过较高的时效性仍具备很高的参考价值。由于本次横屏非公版显卡居多,我们也加入了温度与功耗测试在检验各厂商在功耗与散热控制上的研发水平。

  此外,由于七彩虹iGame260+ GD3 UP烈焰战神896M与翔升 金刚GTX260+ 896M DDR3支持高性能与低功耗的性能切换,考虑到玩家实际的游戏环境,我们都采用了高性能的模式进行测试。

3D理论性能测试:3DMark Vantage

  3DMark Vantage是一款完全针对DirectX 10开发的测试软件,只提供DX10的API,因此DX9的显卡就无缘测试了,而3DMark Vantage较权威地得出显卡的DX10性能,对于消费者了解显卡的理论性能有一定的指导意义。而3DMARK Vantage提供了4个等级的标准设置,分别是Entry(入门级别),Performance(性能级别),High(高端级别)和Extreme(极致级别)。根据本次测试显卡的定位,我们选择Performance(性能级别)对显卡进行测试。

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测试画面

  3DMark Vantage认为不同级别的测试模式,显卡和CPU之间的权重比例是不一样的,因此四个测评模式下的评分标准也不一致,下面我们来看看四个模式中,显卡和CPU的权重比为多少:

测试模式 Entry Performance High Extreme
显卡权重系数 0.75 0.75 0.85 0.95
CPU权重系数 0.25 0.25 0.15 0.05

  3DMark Vantage 总得分标准:
   3DMark=1/(显卡权重系数 / 显卡总分+CPU权重系数 / CPU总分)

测试成绩:

2009年度评测
3DMark Vantage的P模式下的成绩对比

  在架构一致的情况下,除非某款显卡有重大设计缺陷,一般都是频率越高,3D基准性能越好。凭借高频的优势,索泰 GTX260-896GD3至尊版勇夺3DMark Vantage测试的桂冠。同时我们发现,最高频的GTX 260显卡与公版频率的产品总分有接近3000分的差距,与频率相差的比率相呼应。

游戏《孤岛危机》对比评测

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《孤岛危机》测试画面

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《孤岛危机》自带的测试程序

  基于CryengineII的《孤岛危机》至今仍是公认最变态的3D游戏,玩家们还戏称为“显卡危机”,可见其对显卡性能要求之高。我们采用的是Crysis游戏自带的Benchmark进行测试。

测试成绩:

2009年度评测
在1920×1080 4AA分辨率,部分显卡依然没有超过30fps的流畅水平

  孤岛危机早已摆脱“最新3D游戏”之名,但它依然是最变态的3D游戏,当今依然没有民用显卡能够征服最高画质的画面,可以看出其游戏引擎的威力。我们采用的是Crysis游戏自带的Benchmark进行测试,选择高画质,并直接得出测试成绩。

  即使是最高频的GTX 260显卡,在孤岛危机的测试中成绩帧数依然相比其余四项游戏测试低很多,这也印证了这个游戏依然“宝刀不老”,且由于普遍帧数较低,所以性能最大差距仅在9fps。

游戏《孤岛惊魂2》对比评测

孤岛惊魂2
游戏画面

  FarCry2《孤岛惊魂2》是一款DX10游戏,我们采用自带BenchMark进行测试,模式为DirectX 10,品质为High。

孤岛惊魂2
孤岛惊魂2测试benchmark

测试成绩:

2009年度评测
孤岛惊魂2成绩对比

  Far Cry 2孤岛惊魂2是一款DX10游戏,系统配置要求能与基于同一游戏引擎的孤岛危机并驾齐驱,同样作为显卡杀手的它在不同的产品中的性能差距有多大呢?我们采用自带BenchMark进行测试,模式为DirectX 10,画质为High。

  所有GTX 260显卡都能在高清分辨率与4AA抗锯齿中流畅通过测试,而索泰 GTX260-896GD3至尊版依然稳夺最高性能的宝座,不过与Inno 3D的性能差距不大,毕竟相互之间频率设置只有微弱的差距。

游戏《使命召唤5》对比评测

使命召唤5
游戏画面

  游戏并没有自带BenchMark,因此我们采用手动测试,我们选择了第二关:Little Resistance,坐着登陆艇突袭海滩的那段场景,用Fraps记下平均帧数。

使命召唤5
使命召唤5设置画面

测试成绩:

2009年度评测
使命召唤5对比测试成绩表

  使命召唤5游戏重回二战的血腥时代,战火中的世界,是COD系列最黑暗的一部作品,战斗异常残酷,并给每个游戏者带来人性的考验。在使命召唤5游戏测试中,程序自身并没有自带BenchMark,因此我们采用手动测试,我们选择了第二关:Little Resistance,坐着登陆艇突袭海滩的过场场景那段场景,用Fraps记下平均帧数。

  使命召唤5对当前显卡规格的需求达到了饱和程度,所以各块显卡跑分的成绩都比较高,且低分辨率下最大性能差距比高分辨率的性能差距小。无论是非公版还是公版,所有GTX 260显卡都能流畅运行该游戏。

游戏《生化危机5》对比评测

生化危机5
生化危机5

  《生化危机5》的剧情将围绕病毒起源为核心展开,故事背景设定在安布雷拉公司覆灭之后,舞台转移到了神秘的非洲大陆。游戏引入了在线和本地联机的要素,支持双人分屏游戏,流程中有大量类似于《生化危机0》中的双人协作解迷要素,需要玩家与好友或是NPC控制的搭档协力才能通过的战斗和机关。

生化危机5
测试BenchMark

  《生化危机5》的测试项目有两个,第一项主要测试平台游戏性能作为运行《生化危机5》的参考,第二项特定场景的测试主要体现CPU性能,显卡对于这个测试的影响非常细微,因此我们采用的是第一个测试项目。

测试成绩:

2009年度评测
生化危机5成绩对比图表

  生化危机5的测试项目有两个,第一项主要测试平台游戏性能作为运行生化危机5的参考,第二项特定场景的测试主要体现CPU性能,显卡对于这个测试的影响非常细微,因此我们采用的是第一个测试项目,即Variable Benchmark。此外,在游戏的画质设置中打开与关闭动态模糊其性能差距有数十帧之多,由于这次横屏的性能基准较高,所以我们打开动态模糊效果进行测试。

  索泰 GTX260-896GD3至尊版依然凭借着细微的核心频率优势保持着领先位置,而公版频率的GTX260显卡依然与超频版的有一段较明显的差距。

游戏《极品飞车13》对比评测

  电子艺界EA Games近日公布了《极品飞车》赛车游戏系列的最新作品:《极品飞车13:变速》将会更加强调专业车手的生涯,通过车手档案来纪录玩家经历比赛后的成就。此外,游戏收录包括1972 Nissan Skyline 2000GT-R等经典车款、1995 Mazda RX-7等著名改装车,以及2007 Lamborghini Reventon等梦幻超跑,带给玩家更刺激的速度感。此外,新作将提供了50余种路线配置的18条赛道,次外还有现实世界赛道以及虚构的跑道。玩家可以在20km Nordschleife这类世界知名的赛道上奔驰,或是在精心打造的虚构跑道上感受陡坡、急弯带来的驾驶考验。

极品飞车13
极品飞车13设置画面

  在极品飞车的测试中我们将所有的游戏特效甚至为HIGH,关闭游戏垂直同步。

极品飞车13
极品飞车13

  在测试过程中我们选择游戏第一关作为测试场景,在测试中我们从游戏起跑线开始用Farps记录游戏帧数,直到游戏在第一关拐弯处撞击止。在整个测试过程中我们以测试平均值为准。

测试成绩:

2009年度评测
极品飞车:变速性能对比

  极品飞车:变速是极品飞车系列转型之后推出的首批作品当中的次世代版,在风格上依然将保留系列前作的特点,照片级质量的出色画面和近似真实的驾驶感受依旧是游戏的主要卖点所在。虽然画面质量有质提升,实际上极品飞车:变速依然是一款DirectX 9.0c的游戏,这也照顾到了老平台的玩家。

  在测试中,我们选用了在职业生涯模式第一场比赛热身圈的计时到直线撞击防撞栏来作为记录帧数过程。作为千元级中高端显卡,所有横评产品都能轻松驾驭这款游戏。

显卡功耗温度测试

  我们采用严厉的FurMark进行烤机,10分钟后记录此时功耗为满载功耗和温度;然后待机5分钟,记录此时功耗为待机功耗和温度。测试环境保持在26摄氏度。

测试
烤机测试

测试成绩:

2009年度评测
单风扇设计公版频率的华硕与影驰获得了最低满载功耗

  在功耗测试中,我们采用了专业功耗测试仪器来检测整机平台功耗(显示器除外),待机功耗由空闲待机5分钟测得,而满载功耗是由10分钟的Furmark的极端折磨模式运行测得,能基本上还原整个平台的最大功耗水平。

  通过测试对比,我们可以看出所有显卡在待机功耗上都比较出色,毕竟2D模式下GTX 260显卡都会自动降频。由于三风扇和高频率设计的功耗较大,所以Inno 3D与索泰的待机功耗最高。对于满载功耗对比,索泰表现得“一枝独秀”,因为该显卡采用了独特的8pin+6pin的供电接口。

  迷你风扇设计的华硕与影驰的GTX 260显卡的公版频率使得它们的满载功耗都处于最小值,适合讲究节电环保的游戏玩家选购。

温度对比测试:

2009年度评测
GPU温度实测

  由于公版PCB与豪华的AC三风扇五热管设计,Inno 3D映众在满载温度实测中保持最低水平,能将710MHz核心频率的GPU温度降到较低水平,由此可见AC散热方案的威力。铭鑫的超频三大直径风扇的威力也犹在,在高荷载测试中依然保持静音让人印象深刻。三风扇静音散热的翔升GTX 260的温度控制也不错。

  值得留意的是,技嘉由于采用了公版散热方案,但默认频率设置得很高,所以满载温度达到了90度。同时为我们也发现影驰、超图、华硕、讯景等公版频率的显卡满载温度也较高。不过华硕的采用了小型散热风扇设计来换取更多空间,而影驰的单槽设计造成的温度较高也难以避免。

GTX 260显卡年度评测:评测与使用评语

  一、公版GTX 260显卡与非公版设计的对比明显。公版散热方案与频率设置的显卡,无论在性能上与温度控制上都差于自主设计的超频版显卡。

  二、配备散热器厂商自主设计的散热风扇,包括Inno 3D映众、索泰的AC三风扇设计与铭鑫的超频三散热方案,在极限测试中保持出色的静音散热能力,相反公版的单向涡轮散热设计方案散热效果一般,与非公版散热设计保持同频时,温度远远高于前者,且满载测试时噪音明显。

  三、不一定性能好该显卡就一定好,还需要从做工用料、稳定性、功耗温度上衡量。年度横向评测就是一个显卡对比的平台,有着单款产品评测难以做到的地方,只有对比才能看出真正差别。比如华硕与影驰的温度、性能都表现一般,不过其在GTX 260显卡小型化做出的努力还是值得赞许的,并且做工也相当不错。七彩虹与翔升的一步调频设计也大大方便了玩家的日常使用。

  四、同质化现象犹在。耕昇与双敏两款GTX 260显卡外观与设计基本上出自同一代工厂,不过有意思的是双敏的频率设置为公版频率,而耕昇的是超频版。此外,Inno 3D映众与索泰的相同的散热设计很容易让人认为是同一款显卡,事实上前者是公版PCB,后者是自主设计的PCB。

  五、大部分GTX 260显卡都需要占据两条PCI插槽,其中影驰的单插槽设计值得一赞,为较大型HTPC平台安装高端显卡提供了可能,不过要注意其散热问题。

GTX260显卡测试结果及简评

  一年一度的PConline年度评测不仅是网友关注的重点更是显卡厂商们交流和切磋的平台,在这里我们能看到各种集厂商心血的设计,PConline年度评测或许更像一场体育比赛,最后的冠军也只能有一个。当然并不是说没有获得最佳性能的产品就不好,而只能说显卡产品的竞争实在是太激烈了以至于需要厂商们在好的基础上做到更好。年度评测从开始到现在总共持续了一个多月的时间,如今也是该揭晓成绩的时候了。

GTX260显卡年度评测编辑选择得主:铭鑫视界风GTX260+ 896D3中国玩家版

2009年度评测获奖产品
编辑选择——铭鑫视界风GTX260+ 896D3中国玩家版

  超越公版的显卡频率造就了铭鑫视界风GTX260+ 896D3中国玩家版性能上的领先地位,同时采用公版PCB设计保证了整张显卡在用料和做工方面的优良。最值得称赞的是铭鑫视界风GTX260+ 896D3中国玩家版在保证高3D性能的同时还很好地将显卡的温度控制在了非常低的范围内,应该说铭鑫视界风GTX260+ 896D3中国玩家版的风扇设计是非常成功的。

 

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