换个马甲再战3850:铭鑫9600GSO显卡评测

时间:2008-7-25  文章来源:驱动之家  阅读次数: 11864

[1.前言]

G84核心的8600GT/8600GTU落入低端之后,NVIDIA的中端产品线就开始有些混乱了。9600GT虽有钦定的“中端主力”之名,但它仅有64个着色器,性能稍显鸡肋,因而正宫地位有些不得人心。之后,被很多人看好的基于缩水版G92核心的8800GS也不知有何所顾忌,一直羞羞答答未肯大批量上市,最终错过了市场机遇。接下来,一款名为9600GSO的产品横空而出,具备了96个着色器、192bit显存位宽,各方面规格都与8800GS神似。一直到最后,8800GT也终于耐不住寂寞,纵身跳下了千元关口,凭借强劲性能与自家兄弟展开了一番火并,热闹非凡。

699元-999元之间仅有区区300元的价格空间,却充斥了四款各怀绝技的NVIDIA主力型号,确实让人有些头大。经历了板卡厂商之手后,这几款产品更是各呈异彩,让人眼花缭乱,深感“乱花渐欲迷人眼”,不知如何选择。

9600GSO与8800GS采用同样的G92-150显示核心

其实这一切都是ATI RV670芯片惹的祸。RV670芯片价格犀利,频率弹性大。一款芯片仅仅通过灵活的频率操作就足以同时和NVIDIA的数款产品展开周旋。并且RV670还具备55nm的制程优势,打乱了NVIDIA的市场脚步。NVIDIA这才迫不得已派出数位“名捕”对其进行围剿。

这四款显卡中,最让很多消费者头大就是这身世神秘的9600GSO显卡,很多人完全不懂它的来龙去脉。因此,为了释疑,我们今天的评测主角正是一款标准的9600GSO显卡。为了使我们的广大读者在购买产品时心目中更有性价比坐标,我们还加入了一款基于RV670芯片的标准版ATI Radeon HD 3850显卡作对比测试。

[2. 9600GSO的前世今生]

时间回溯到2008年初。市场定位为ATI Radeon HD 3850对头的GeForce 8800 GS原本打算用于OEM市场,NVIDIA一早就曾公开宣布将不会使其出现在零售市场上。但后来由于3850攻势猛烈,千元级正统续作GeForce 9600 GT又尚在襁褓之中,因此,GeForce 8800 GS通过多种渠道流入了零售市场,但是数量并不多。这也正是8800GS之所以羞羞答答含羞带臊、犹抱琵琶半遮面的根本原因。

GeForce 8800 GS流入零售市场

这种操作手法使8800GS有种掣肘之感,无法全力与RV670展开角逐。并且NVIDIA的显卡型号已经升级至GeForce9,8800GS在名称上也有些尴尬。因此NVIDIA顺应改朝换代的潮流,将8800GS重新命名为9600GSO后大规模宣传造势,重新登场。因此,9600GSO各方面规格都与8800GS神似:一样的G92-150显示核心,一样的192bit显存位宽,甚至一样的PCB布局和市场价位。

因此可以说9600GSO就是8800GS的新马甲,目的只是为了抢占市场制衡RV670。很多板卡厂商直接启用了8800GS的PCB来生产9600GSO以降低生产成本加快产品推出速度。NVIDIA并没有规定9600GSO的频率,而是由厂商自行设定。因此,高频版9600GSO在性能上具备不少优势。

G92-150支持G92-270(8800GT)所支持的一切3D特性,在多媒体部分也同样支持2560*1600分辨率的HDCP内容输出,以PureVideo HD硬件解码等技术。因此,在六七百元的市场上,9600GSO成了一款亮点产品。

9600GSO与基于G94显示核心的9600GT有很大区别。9600GSO在着色器数量上多于后者,但在显存位宽和显存容量上却低于后者。因此二者性能也往往出现交叉。在默认频率下,一般说来9600GT稍具优势。

[3.铭鑫9600GSO同心版简介]

我们今天的评测对象是来自铭鑫的GeForce 9600 GSO视界风同心版。这款显卡频率比较高,达到了615/1900MHz,因此在测试中应该会有出色表现。我们接下来列了一个表格来为大家呈现参测显卡的各项详细参数。二者在架构上存在较大差异,因次这些参数仅为大家做数据查找参考之用。

参测显卡详细规格表

9600GSO GPU-Z软件检测结果

在实际测试中我们发现,铭鑫这款产品性能表现出色,运行稳定,噪音和温度也控制得很成功。并且这款产品搭配的CoolMaster龙骨散热器非常漂亮、实用。

[4. 铭鑫9600GSO同心版赏析]

显卡采用绿色PCB全固态电容设计,看上去非常清爽,赏心悦目,沿袭N卡风格。拿到显卡之后,我们首先注意到的就是这款显卡采用的硕大CoolMaster龙骨散热器。

显卡全视图

直径比较大的风扇,运行起来往往可以用比较低的转速来获得比较大的风量,因此风扇噪音也会比较低。并且大风扇在重心定位方面也能设计得更加精确,使风扇高速转动的时候更加平稳,不会产生机械杂音。因此,8cm直径风扇在显卡上被采用的越来越多。

CoolMaster龙骨散热器

与普通铝制散热器相比,龙骨最大的特点就是散热效率更高。它底部采用纯铜设计,能将显示核心上聚集的热量尽快通过热管带到散热片上。外圈的散热片采用了铝穿片技术,细密的散热片紧紧贴合在热管上面,将热量快速吸收,再借助风扇散发。这种散射状散热器还能照顾到更大面积的PCB。

8mm的大直径热管

显卡的散热器是比较高的,插在主板上时需要占用显卡下方的一条主板扩展槽位来辅助散热。显卡散热器采用幽冷金属色调,鳍片很硬,不用担心变形。

从下图可以看到这款显卡的显示输出电路和滤波电路。这部分电路与9600GSO显卡的性能相比显得有些简化。其中的三个R56全封闭电感、全固态电容还构成了显卡的3相显示核心供电,MOS管压在铜质散热片下面。

显卡前端的核心供电电路

另外1相供电电路位于显卡末端,主要负责向显存供电。显卡需要6针插头外接供电。

显卡末端的另外1相供电电路

这款显卡的PCB尺寸比较大,长度几乎和全尺寸ATX主板的宽度相当。核心、显存电压控制、过流保护电路都被安排在了显卡背面。

显卡背部图

显卡使用了多颗钽电容

接口方面,这款显卡采用的是双DVI + S端子接口设计,可以满足大部分的消费者的使用。但显卡没有提供HDMI输出接口。

显卡输出接口

这款显卡采用的是三星1.0ns GDDR3显存颗粒,频率设定为1900MHz。1.0ns的显存颗粒理论频率是2000MHz,因此,这款显卡还有一定的超频余地。

显存颗粒近照

[5.测试平台及测试说明]

我们此次的测试平台配置如下:

测试平台

驱动方面我们选用的都是比较成熟的版本。软硬件安装完成以后,正确的测试方法是:开机进入到桌面上以后,待系统准备就绪后,才开始运行测试(关闭UAC、屏幕保护程序、系统还原、自动更新等对测试得分有干扰的系统任务)。所有测试项目都运行三遍,以其中最好的一次成绩为准。

测试平台

[6.基准3D性能测试之3DMark 06]

3DMark 06支持DX9.0C,并且是在前作3DMark 05的基础之上,重点加入了对DX9.0C的新增元素SM3.0和HDR(高动态范围渲染)的考察。在3DMark 06中,光束的渲染,光线的照射、反射,以及强光照射在物体表面上时带来的光晕,都被模拟得非常的真实,测试场景能跟很多电影特技相媲美。3DMark 06对显卡来说,测试难度大大提高。3DMark06支持多核心处理器,并且将CPU得分纳入总分之中,因此考察面更加广阔。3DMark06测试结果对一台电脑在当前游戏大作下的表现也很具参考价值。

3DMark 06绚丽的SM3.0渲染和HDR光照效果

3DMark 06测试结果(1024x768)

3DMark 06测试结果(1280x1024)

3DMark 06代表了DX9画面的极限。两款显卡在这第一个测试项目中成绩都很不错,特别是在分辨率提升到1280x1024后,性能下降幅度都仅10%左右。

[7.基准3D性能测试之3DMark Vantage]

作为业界第一套基于DX10 的综合性基准测试工具,3DMark Vantage在发布前就早早地让众人翘首期盼了。它能全面多核心处理器、发挥多路显卡的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试的需求。3DMark Vantage是专门为DX10显卡量身打造的,而且只能运行在Windows Vista SP1操作系统下。它包括两个图形测试项目、两个处理器测试项目、六个特性测试项目。借助于DX10 API的新技术和高效能,它为玩家带来了一场绚丽逼真的视觉特效盛宴。并且,3DMark Vantage还特别加入了对人工智能(AI)和物理加速的专门测试。

3DMark Vantage中,DX10、SM4.0、物理加速这些新技术第一次得以展现得淋漓尽致

3DMark Vantage还为我们带来了很多新颖的东西,它把测试结果按照画质等级预设划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类,测试必须严格运行在这四套预设模式下;测试结果得分表达方式也改成了字母加数字的组合形式,从而更细致地反映系统性能等级,可以更对位、更公平地进行比较,省去了很多对测试结果再进行说明的麻烦。

3DMark Vantage测试结果(E画质)

3DMark Vantage测试结果(P画质)

两款显卡在DX10下性能表现同样不俗。在1024x768分辨率下,3DMark Vantage的两个高难度GPU测试场景帧速都不低于50fps。两卡性能差距在9%左右。

[8.游戏测试之《半条命2 第二章》]

《半条命2第二章》是超经典FPS游戏系列《半条命》的最新游戏续作。虽然从严格意义上来说,这只能算是《半条命2第一章》的一个资料片而已,不过实际的游戏内容已经完全可以称的上是一款全新的游戏。

该作继续采用Valve强大的Source引擎开发,全面支持DX9.0C,游戏场景中包含着大量的SM3.0渲染和HDR特效,难度大大高于《半条命2》。Valve在《半条命2》系列游戏中实现了真实的光影效果、粒子/材质渲染,在当时第一次实现了电影级别的渲染效果。Havok物理引擎的加入,更使游戏好玩性得到画龙点睛般的提升,《半条命》变得前所未有的逼真和出色。游戏场景中所有物体都有着“自然”的物理特性,把现实还原得相当精确,以至于很多玩家都抱怨说玩游戏的时候会出现“晕车”的感觉。这款游戏还给我们带来了很多很新颖的游戏体验,比如超时空传递,比如重力枪。

《半条命2 第二章》游戏截图

测试画质:全部按照默认设置,No AA,No AF

测试方法:录制的Timedemo

《半条命2 第二章》测试结果(1024x768)

《半条命2 第二章》测试结果(1280x1024)

在1280x1024分辨率下还能保持100左右帧的速度,游戏玩起来竟会非常的惬意。《半条命2》是ATI的传统优势项目,在这个测试环节中3850小幅领先。

[9.游戏测试之《使命召唤4》]

《使命召唤4:现代战争》不再沿用前作一贯的二战战争背景,而是全面进军虚拟的现代战场,为我们展现了在现代战争环境下,世界顶级特种部队以小组配合方式作战的风采。游戏的AI系统和剧情设计异常出色,对现代枪械更是模拟得入木三分,能让玩家真切感受到在现代战争环境下,与战友在战场上并肩进退,生死与共,追求荣誉与胜利的军旅精神,是一款FPS玩家必须打穿的游戏。这款大作基本上代表了DX9游戏制作的巅峰。

《使命召唤4:现代战争》测试场景

测试画质:画面和特效全部设定至可选的最高

测试方法:Safe House情节开始场景,沿一条固定路线,按下“W”键向前走三次,分别用Fraps软件记录平均帧速。事先支开队友,以免游戏AI系统干扰。

《使命召唤4:现代战争》测试结果

在中低分辨率下,9600GSO性能有微小优势。在1280x1024打开AA和AF之后,3850性能小幅度反超9600GSO。毕竟RV670的320条流处理器在高负荷下稍具优势,而9600GSO的192bit显存位宽也是其硬伤。其实在LCD显示器上,帧速只要达到30FPS就非常流畅,不会感觉到画面卡了。

[10.游戏测试之《冲突世界》]

PC版《冲突世界》来自瑞典游戏开发商Massive Entertainment,是一款采用DX10技术的RTS即时战略大作,在游戏界评价最高的PC游戏之一,多次获得最佳战略游戏提名。作为首批DirectX 10游戏,它还依托全新开发的强大图形引擎,在云层、光照、阴影、爆破效果方面都表现得非常出色。它把玩家带入苏联依然存在的世界格局之中,描述了众多超级大国征战第三次世界大战的场景。

《冲突世界》游戏截图

测试画质:全部选项设为“高”,DX10模式

测试方法:游戏内置Benchmark

《冲突世界》 测试结果

《冲突世界》这款游戏对这两款中低端显卡来说有些难度,并且我们的测试还没有选择“非常高”级别画质。1024x768分辨率下,9600GSO凭借高显存频率跑得非常快;高负荷下,其显存位宽又开始拖后腿。

[11.游戏测试之《Crysis》]

《CRYSIS》游戏发生在一个如史前公园般美轮美奂的热带小岛上,如画般的沙滩,细致得令人心动的丛林,清澈得让人情不自禁想跳下去的水,都在向我们展示着下一代游戏应有的样子。它如此惊艳的游戏视觉效果就只能用一句话来形容:它值得你为它购置一台全新电脑。它将灵活刺激的游戏体验与惊人的视觉效果相结合,轻松成为有史以来最好的射击游戏之一。

《CRYSIS》游戏画面

测试画质:全部选项设为“Very High”,DX10模式,32bit

测试方法:Crysis官方Benchmark Tool

《CRYSIS》测试结果

在本测试环节,我们将《CRYSIS》的全部画质选项设为“Very High”,玩家在进行游戏时如果感觉卡可以将画质设定在“High”,以便于体验更加流畅的游戏速度。从测试结果中可以看出,在这种画质下,低分辨率时《CRYSIS》还可以玩,但是离“流畅”还有些距离。1280x1024分辨率下打开4xAA后,9600GSO还不到10 FPS的帧速,实在是有些捉襟见肘。我们也从上面的测试结果中也可以看出,《CRYSIS》确实变态。

[12.测试总结]

整个测试过程进行得相当顺利,9600GSO的性能也为我们留下了深刻印象。相对于669元的价位来说,这款显卡的性价比还是很不错的。相对于8600GT,这第二代DX10中端卡性能确实有了翻倍的提升,使DX10具备了实实在在的可玩性,售价还一开始就非常低。并且随着3850大举入侵低端四五百元市场,9600GSO的价格也还将持续走低。

铭鑫这款显卡配备的CoolMaster龙骨散热器效率很高,并且噪音很低,显卡风扇噪音远远低于CPU风扇。整个测试过程中显卡核心温度并不高,监测到的最高核心温度记录是56°C(室温26°C,开放式裸奔环境)。对温度的成功控制,使这款显卡非常贴近用户。

显卡温度并不高

当前市面上六七百元的9600GSO显卡做工都不可避免的被简化过,毕竟一分钱一分货,市场规则是不允许做赔本生意的,但好在其性能并没有任何的缩水,这点还是很值得玩家欣慰的。铭鑫这款显卡仍然保留了三相核心供电、三星1.0nm显存颗粒,频率设置得也比较高。这样的规格在当前市面上确实已经不多见了。另外铭鑫一直坚持的三年售后服务策略也无形中又增加了这款显卡的附加价值。

9600GSO显卡本身就是为应对3850而生,并且是在3850性能已经透明的情况下面世的。因此,NVIDIA做到了“知己知彼”,9600GSO在大多数测试中性能都超过了3850。但是显卡市场一向变幻迅速,因此最终谁能笑到最后尚未可知。

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原文链接:http://hardware.mydrivers.com/2/111/111909.htm

 

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