谁是英豪?——33款游戏评选最强平民游戏显卡

时间:2007-8-17  文章来源:MACY  阅读次数:阅读次数:200302

[即时战略游戏测试]

《古代战争:斯巴达(Ancient Wars: Sparta)》测试--------第二十款游戏

这是最新发行的以斯巴达为背景的即时战略游戏,游戏使用专为即时战略游戏设计的AWE引擎,完全支持DirectX9,视觉效果令人惊艳,营造的景观极具真实感,诸如青山碧水、草原、火焰、建筑、花草树木和岩石等元素都是即时演算生成的。战斗时根据不同的打击方式对建筑物所造成的物理损伤也各不相同。总的来说游戏风格类似于帝国时代和神化时代的混合体,但画面、建模要细腻逼真的多。

游戏的引擎优化的相当不错,即保证了画面质量,最低31帧/秒的速度又使测试中所有的显卡都可以流畅运行游戏,这是一款可以让读者安心游戏的作品。测试中铭鑫8600GT仍拿下了第一,HD2600XT DDR3、HD2600PRO和7600GS也都属于第一梯队,7300GT的成绩要好于8500GT、8400GS和HD2400XT。

《国家崛起(Rise of Nations)》测试--------第二十一款游戏

《国家崛起(Rise of Nations)》也是微软旗下的Big Huge Games的即时战略作品,它仍可以看作是《帝国时代》的延续,或者分支作品,其背景成为了架空的魔幻时代,科技与魔法并存。游戏虽然仍是全3D风格,但微软力图让其呈现2D风格的细腻。

《国家崛起》的图形设置也会根据显卡的不同作自动调整,尤其是其会根据显存的容量来确定纹理的尺寸,所以在这个测试中我们有128MB显存的7300GT只能将纹理尺寸列为中等,而不能和其它显卡一样使用“大型”,所以其成绩特殊。

虽然是已经发行一段的游戏,但其对显卡的压力仍然不低,NV的显卡在这个游戏中表现不错,铭鑫8600GT和7600GS位于第一梯队,超出第二梯队30%左右,而HD2600XT DDR3、HD2600PRO只能和超频版的8500GT打平,至于两款64位显卡已经很难应付这个游戏了。

《中世纪2:全面战争》测试--------第二十二款游戏

《中世纪2:全面战争》已经是《全面战争》系列的第四作,凭借着恢宏的战争场面,数千人的同场战斗刻画,《全面战争》系列在即时战略游戏中树立了一种新的风格,也成为国内最流行的即时战略游戏之一。《中世纪2:全面战争》前作的基础上进行了大大的图形强化,大幅增强的地形环境模型,不但描绘出古堡和各种地形的的逼真环境,也让每一种文明的样子都是独一无二的。然后就是进一步增强的战斗效果,游戏的战斗规模最大可以达到万人同场规模的战斗效果,而每个人的战斗动作都十分精细,无论是步兵的格挡、攻击、对倒地的敌人补上一下,还是其它兵种的各种冲锋、射箭、装弹等等的动作都是可谓徐徐如生。

由于需要同时刻画数千甚至上万个可以缩小、放大的战斗单位,所以这个游戏对显卡的压力也不低。凭借高频率,铭鑫8600GT拿下第一,而HD2600XT DDR3和7600GS以基本相同的成绩排于第二,7300GT和HD2600PRO成绩基本相当。而超频版的8500GT要逊色于两者,已经几乎不能满足游戏要求了。

《战争之貌(Faces of War)》测试--------第二十三款游戏

这是一款Best Way推出的二战即时战略类游戏,它集合了诺曼底登陆、凸出部战役和柏林战役等大战。本作在视觉效果上表现出了极高的品质,画面整体表现、物理引擎、场景细节设计、战场火爆的程度以及相关的光影效果等方面在同类游戏作品中都非常出色。同Best Way曾推出的《战士:二战英雄》(Soldiers: Heroes of World War 2)比较起来,本作在很多方面得到了很大改进,实际上,《战争之貌》就是这款游戏的后续作品。

测试中虽然铭鑫8600GT仍是第一,但其实大多数显卡都可以满足游戏要求,速度都在50帧/秒之上,只有两款64位的显卡处于40帧/秒的水平上。

《命令与征服3》测试--------第二十四款游戏

《命令与征服3》,这同样是一个我无须多言的游戏,使用了加强版的《指环王》引擎,并增添了众多的特效,画面更为出色,在发行之初也曾经让众多低配置的玩家叫苦不迭。

在测试中由于《命令与征服3》设置了30帧/秒的速度上限,所以铭鑫8600GT和HD2600XT DDR3等显卡都已经分不出高下。就是7300GT和超频版8500GT也将近30帧/秒。倒是8400GS和HD2400XT再一次展示了位宽阉割的巨大危害:)

同时游戏设置的30帧/秒的速度上限也向我们再次说明,游戏并不是只有60帧/秒才算流畅,根据类型不同很多游戏只要达到30帧/秒、24帧/秒,甚至更低都是可以流畅游戏的。60帧/秒只是FPS竞技时代留下的技术要求罢了。

《战争前线:转折点(WarFront:TurningPoint)》测试--------第二十五款游戏

《战争前线:转折点(WarFront:TurningPoint)》描绘的不是你所知道的二战,在游戏中在二战初期,刺杀希特勒即已成功,但苏联仍旧强大了起来,看来美国、欧洲和德国的联合成为了唯一的出路……
游戏除了在故事情节上会有较大的变动之外,在武器、战斗单位以及运输工具等,都将还原历史,装甲车,装甲运兵车,坦克,自行火炮都将出现,但随着时间的推移各种实验阶段的武器,乃至原始的机器人都将出现在战场上。

游戏的图形引擎也相当不错,融合了一系列的新技术和特效。战场上会有不同环境的地貌,地面可以破坏,坦克在不同的地形状况下会有不同的表现,不同方向的装甲厚度也将影响坦克的生存能力。而且游戏中存在昼夜更替和天气变化,除了营造了真实气氛,同时还给战斗带来很多意想不到的影响。例如阴雨天气会降低士兵的视力,轰炸准确率会下降等状况。引擎还允许玩家在游戏中选择三种观察模式,它们分别是传统即时战略视角,照相机视角和第一人称视角。

测试中由于游戏也有速度上限,所以各款显卡的差别不大,铭鑫8600GT以32帧/秒拿到第一, 7600GS超越HD2600XT DDR3拿到第二,剩余的显卡速度基本一致。而两款64位显卡中,HD2400XT的速度要远高于8400GS。

《最高指挥官(Supreme Commander)》测试--------第二十六款游戏

《最高指挥官》的制作人是著名的Chris Taylor,正因为如此《最高指挥官》一直被认为是继承了10年前《横扫千军》(Total Annihilation)的衣钵,它们都同样重视营造规模空前、气势宏大的战争场面。《最高指挥官》的背景设定在37世纪,在统治宇宙的地球帝国(Earth Empire)分崩离析之后,帝国继承者“U.E.F”、人机共生体种族“Cybran”以及受外星文明影响而自成一体的“Aeon”,为了获得世界的统治权发动了旷日持久的“无尽战争”。

图形效果方面《最高指挥官》使用了各种流行特效,各种爆炸效果极具震撼力,当重型轰炸机投掷的重型炸弹时,整个世界都笼罩在无尽的烟尘当中。游戏的细节也很完善,不仅当战舰被击沉会掀起波浪,就是车轮滚动、枪械调整、机器人前行和开关炮门等也都仔细的刻画了出来。另外《最高指挥官》最大的特色就是将战略地图和战场环境直接合一,通过鼠标缩放,玩家即可以看到一辆坦克的细节,也可以升到万米高空,让所有单位都变成战略地图上的图标,这就是所谓“全局视野模式”和“战术视野模式”的联合。正是这种联合导致了无缝连接的大地图的出现,在加上《最高指挥官》不限制单位数量,到了一定规模之后,再强劲的机器都有可能会吃力。

测试中,铭鑫8600GT借助传统优势,在这个强调多边形和顶点渲染的游戏中,以极为明显的优势拿到了第一,7600GS和HD2600XT DDR3、HD2600PRO排在第二集团。超频版8500GT和7300GT相似,都只能在20帧/秒的速度上徘徊。

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